Στο πλαίσιο «κινητής μάθησης» ψηφιακών παιχνιδιών, δημιουργήθηκε  ένα παιχνίδι επαυξημένης πραγματικότητας (augmented reality games) «Lamia Energy»  μέσω της εφαρμογής “Taleblazer” για την μελέτη της ενέργειας σε πραγματικό κόσμο, την πόλη Λαμία. 

Στόχοι της συγκεκριμένης δράσης ήταν οι μαθητές/μαθήτριες να εξοικειωθούν με τις μορφές ενέργειας, τους τρόπους εξοικονόμησή της, τις ανανεώσιμες και μη ανανεώσιμες πηγές ενέργειας, το «ενεργειακό αστέρι», να αναπτύξουν «ενεργειακή» και «περιβαλλοντική» συνείδηση και να κατακτήσουν τον 7ο  στόχο βιώσιμης ανάπτυξης των Ηνωμένων Εθνών «Φτηνή και Καθαρή Ενέργεια».


Μέσα από το παιχνίδι τύπου Score Game, οι μαθητές/μαθήτριες κλήθηκαν να βοηθήσουν μέσω κινητής συσκευής (PDA) έναν εικονικό χαρακτήρα (agent), εξωγήινο από τον Γαλαξία της Ανδρομέδας, προσπαθώντας να συγκεντρώσουν «Πόντους Ενέργειας» επισκεπτόμενοι τις πλατείες της πόλης τους, Λαμίας.

Το παιχνίδι βοηθά στην κατανόηση εννοιών ενέργειας μέσα από την αλληλεπίδραση με πρόσωπα και αντικείμενα που ενεργοποιούνται στην οθόνη τους, ανάλογα με την θέση τους μέσω GPS στο κέντρο της πόλης Λαμίας.

Το παιχνίδι έχει θετική επίδραση στην κατάκτηση της γνώσης της ενέργειας από τους μαθητές/μαθήτριες οι οποίοι εμπλέκονται ενεργά παίζοντας.

Συντονισμός δράσης: Έλλη Αρσενίου